
Je gaat aan de slag met een professionele Game engine en ondertussen nadenken over de gebruikerservaring. Dit noem je: User Experience of UX
Introductie project en UX:
- Algemene introductie van het project (ppt)
- LessonUp over User Experience principes
- Platform Game demoversie
- Afspraken over AI-gebruik bij deze opdracht
- Weekplanning (studiewijzer)
Deelopdracht 1: User Experience opdrachten:
- Opdrachten User Experience - Maak deze met je tweetal als onderdeel van de PO
- Uitleg over het maken van Mockups in Diagrams.net (Je mag ook met de hand tekenen of met Paint.net of Photopea of een ander tekenprogramma dat je fijn vindt natuurlijk.)
- Screenshot in kleur, screenshot in zwart-wit (te gebruiken voor mockups als je wilt).
- Kwaliteitscriteria en feedback op Mockups
Deelopdracht 2: Godot opdracht (Platform game tutorial en uitbreidingen):
- Opdrachtomschrijving en info Godot Tutorial en uitbreidingen
- Godot GD script documentation (officiƫle handleiding)
- Godot download voor thuis (Let op, deze link is naar de juiste versie: 4.3! Niet de laatste versie van de Godot site downloaden ivm compatibiliteit met computers op school
Handige links en tools voor het maken van je game:
- Pixelart: www.pixilart.com is een hele handige (online) tool!
- Kleurenpaletten: Op lospec.com staan veel toffe kleurenpaletten. Voor direct gebruik of inspiratie
- Game assets (art, music, sfx) Veel goede game assets vind je op itch.io
- Game assets (art, music, sfx): opengameart.org heeft vaak heel bruikbare dingen
- GDScript cheatsheet: Dit is een cheatsheet met de belangrijkste GDScript commando's bij elkaar
Deelopdracht 3: Playtest en verwerken resultaten
Komt eraan...
Beoordelingsmodel:
Extra achtergrond en verdieping: UX in combinatie met gamedesign
Nog wat extra achtergrondartikelen over van wat games "leuk" en "interessant" maakt. Leuk verdiepingsmateriaal: