Dingen op de computer maken is leuk, maar de echte wereld beïnvloeden met programmeercode is nog leuker. We duiken in het thema "Physical Computing" door te leren werken met Arduino, een programmeerbare microcontroller waar je allerlei sensoren en actuatoren aan kunt knopen om de meest uiteenlopende projecten te maken. Van simpele knipperende lampjes tot rijdende robots.
We beginnen met het werken met een gesimuleerde Arduino met de online tool Tinkercad om de basics te leren.
Ter info: Dit onderdeel (Physical Computing) is gesplitst in 2 delen. We doen een aantal introductieopgaven en een klein project in klas 5 als PO met valentie 1. In het begin van klas 6 doen we een ontwerpopdracht met Arduino die voortbouwt op deze introductie, ook als PO met valentie 1.
Lesstof / PO
- PO opdrachtomschrijving, tips en beoordelingsmodel
- De Arduino opdrachten uit Fundament (na het inloggen deze link nog eens aanklikken om op de juiste plek uit te komen)
- Studiewijzer
- Powerpoint met projectsamenvatting
- Uitlegfilmpje van Wt over het simuleren van Arduino met Tinkercad
- Voeg je Tinkercad account toe aan de virtuele SGDB klas
Handige dingen
- Arduino programming cheat sheet
- Officiële en uitgebreide Arduino documentatie
- Weerstand sterkte bepalen met de kleurcodes op de zijkant:
