Op het einde van klas 5 heb je gewerkt met virtuele en echte arduino's en zo de belangrijkste basics van het platform, de componenten en de code geleerd. We sluiten dit onderwerp af met een ontwerp-PO waarin je een (prototype) van een Physical Computing systeem gaat bedenken, ontwerpen en bouwen. Gewoon, toffe dingen maken, informatica, je weet wel.
Eindopdracht Arduino klas 6:
- PO opdrachtomschrijving
- Beoordelingsmodel
- Voorbeeld van een startverslag
- Online tool om DFA's (bolletjesdiagrammen) te maken
Arduino thuis gebruiken? Installeer dit:
- Download Arduino programmer-omgeving (kies rechts voor mac of windows)
- Herkent je PC de arduino niet? Installeer deze extra driver en probeer het nog eens
Handige dingen:
- Onderdelenlijst 207 - Kijk welke componenten / onderdelen je kunt gebruiken voor je project
- Arduino programming cheat sheet - Handig overzicht van alle C++ commando's e.d
- Officiƫle en uitgebreide Arduino documentatie - Hierin staat uitgebreide uitleg over alles
- Meerdere dingen tegelijk doen, maar delay() gooit roet in het eten? Hier is een oplossing.
- De Arduino basisopdrachten van klas 5 uit Fundament (Domein A, hoofdstuk 5: Arduino)
- Wt's Tips en beoordelingsmodel van introductieopdrachten uit klas 5
- Uitlegfilmpje van Wt over het simuleren van Arduino met Tinkercad
- Weerstand sterkte bepalen met de kleurcodes op de zijkant:
