Dingen op de computer maken is leuk, maar de echte wereld beïnvloeden met programmeercode is nog leuker. We duiken in het thema "Physical Computing" door te leren werken met Arduino, een programmeerbare microcontroller waar je allerlei sensoren en actuatoren aan kunt hangen om de meest uiteenlopende projecten te maken, van simpele knipperende lampjes tot rijdende robots.

 

PO Physical Computing (klas 6 deel van Physical Computing):

 

 

Introductiestof uit klas 5 (als naslag):

Lesstof

 

Handige dingen